Время в майнкрафте течет как в реальной жизни, только несколько быстрее. День сменяет ночь, а ночь день. Между этими красивейшими пейзажами появляются сумерки и утренняя заря.
Полная имитация времени была бы тут не интересной. Представьте себе, что нужно играть 12 часов, чтобы дожить до утра. Геймплей был бы безвозвратно испорчен, поэтому сутки в игре сокращены до 20 минут, 10 из которых день, 7 ночь и по полторы минуты на рассвет и вечерние сумерки. Сориентироваться по времени в майнкрафт помогут часы, но в отличие от настоящих они показывают картинку как скоро наступят день или ночь, а не точное время.
День - основной и самый большой временной отрезок игровых суток. Первое появление игрока в мире начинается со светового дня. Во время дня в майнкрафт от солнца излучается свет, который необходим растениям для роста. Небо в ясную погоду имеет яркую голубую окраску, а при осадках цвет его меняется с голубого до серого.
Солнечный свет, попадая на скелетов и зомби, сжигает их. В дневное время солнечный свет может не влиять на них в следующих случаях:
Попадая на пауков свет делает их нейтральными мобами, пока игрок сам на них не нападет. На криперов солнечный свет никак не влияет, что делает днем их особо опасными противниками, появляющимися, как правило, внезапно. Также свет влияет и на жителей деревень, которые днем ходят по улицам, а ночью прячутся в домах.
Во время заката в майнкрафт уровень освещенности объектов начинает снижаться с 15-ти до 4-х. Длится закат в течение полутора минут, при этом меняется текстура неба. На востоке появляется луна и на небе загораются звезды.
Ночь самый опасный период игрового времени. При низком уровне освещения на местности начинают спаунится враждебные мобы. При отсутствии нужного уровня освещения они могут появиться и в домах. Луна, так же как и солнце, восходящая на небе с востока, появляется в одной из восьми фаз, но на суть происходящих в мире Майнкрафт процессов это сильно не влияет.
На рассвете происходит обратный процесс. Солнце восходя на востоке увеличивает освещенность местности до 15-ти баллов. После чего снова начинается день.
В нижнем мире и в Краю понятие игрового дня и сторон света отсутствует, поэтому часы и компас в этих мирах будут бесполезны.